Regulamento

1 - Regras


1.1  A IberLeague será disputada em conformidade com as regras da FIFA.

1.2  A equipa tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiada à FIFA, mas também permitimos a participação de escolas de futebol.

1.3  As equipas estão divididas em grupos de cinco a sete equipas, dependendo do número de equipas na categoria.

1.4  A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.

1.5  Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

1º - Saldo de golos;
2º - Maior número de golos marcados;
3º - Resultados entre equipas (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
4º - Maior número de vitórias;
5º - Sorteio.

1.6  O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:

1.6.1  Categorias - 2014 e 2013

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a duas voltas. Os 4 primeiros classificados avançam para as 1/2 finais e os restantes ficam eliminados

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.6.2  Categorias - 2012

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. O primeiro classificado avança para as 1/2 finais e os restantes avançam para os 1/4 de final dos jogos de playoff.

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.6.3 Categorias - 2011

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. Os primeiros classificados do Grupo A e do Grupo B avançam para os 1/4 final e as restantes equipas avançam para os 1/8 de final dos jogos de playoff.

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.6.4 Categorias - 2010

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. Os 2 primeiros classificados de cada grupo avançam para o Super Grupo Ouro e os restantes classificados para o Super Grupo Prata.

Ao finalizar a fase se Super Grupo Ouro todas as equipas avançam para a fase de playoff ouro.

Os 4 primeiros classificados do Super Grupo Ouro (os que chegam às 1/2 finais do playoff ouro) garantem vaga na Final Nacional.

Ao finalizar a fase se Super Grupo Prata a classificação desta fase é final e não haverá lugar a nenhum playoff.

1.6.5 Categorias - 2009

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. Os 3 primeiros classificados de cada grupo avançam para o Super Grupo Ouro e os restantes classificados para o Super Grupo Prata.

Ao finalizar a fase se Super Grupo Ouro as primeiras 4 equipas avançam para a fase de playoff ouro e as restantes equipas ficam eliminadas.

Os 4 primeiros classificados do Super Grupo Ouro (os que chegam às 1/2 finais do playoff ouro) garantem vaga na Final Nacional.

Ao finalizar a fase se Super Grupo Prata a classificação desta fase é final e não haverá lugar a nenhum playoff.

1.6.6 Categorias - 2008

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. O primeiro classificado avança para as 1/2 finais e os restantes avançam para os 1/4 de final dos jogos de playoff.

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.6.7  Categorias - 2007

As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a duas voltas. Os 4 primeiros classificados avançam para as 1/2 finais e os restantes ficam eliminados

Os 4 primeiros classificados (os que chegam às 1/2 finais) garantem vaga na Final Nacional.

1.7 Super Grupos

As equipas jogam entre si na fase de super grupos a uma só volta.

1.8 Jogos de Playoff

1.8.1  Todos os jogos de playoff são decididos em formato de eliminação direta.

1.8.2  Um jogo que termine empatado será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.

1.8.2.1  Todos os jogadores de qualquer categoria estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades.

1.9  No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.

1.10  No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante os jogos eliminatórios (playoff), a equipa oponente seguirá em frente na competição.

1.11  No caso de um jogo terminar empatado num jogo de playoff, o vencedor será decidido pela marcação de grandes penalidades.

1.11.1 Serão aplicadas as regras da FIFA com uma série de 5 marcadores em cada equipa onde qualquer jogador registado no jogo poderá marcar a grande penalidade.

1.11.2 No caso de as equipas terminarem empatadas no final da ronda de 5 grandes penalidades, será encontrado o vencedor depois de uma equipa conseguir marcar e a outra falhar no seu turno.

 

2 - Categorias


MASCULINO

  • Cat BC5 - Masc. - 2014 - 5v5
  • Cat BD5 - Masc. - 2013 - 5v5
  • Cat BE7 - Masc. - 2012 - 7v7
  • Cat BF7 - Masc. - 2011 - 7v7
  • Cat BG7 - Masc. - 2010 - 7v7
  • Cat BH9 - Masc. - 2009 - 9v9
  • Cat BI11 - Masc. - 2008 - 11v11
  • Cat BJ11 - Masc. - 2007 - 11v11
 

3 - Jogadores


3.1  Em todas as categorias, o número máximo de jogadores(as) por equipa é o dobro do número do formato de competição. 
Máximo de 4 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 5v5.
Máximo de 6 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 7v7, 9v9 e 11v11.

3.2  Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do cartão de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.

3.3  Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogo durante todo o campeonato.

3.4  Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:

3.4.1  Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.

3.4.2  As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado, desde que o árbitro dê permissão.

3.4.3  Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

3.4.4  O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.

3.5  Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.

3.6  Na substituição de guarda-redes o jogo deve estar parado e o árbitro informado.

3.7  Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipa na mesma categoria.

3.8  Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.

3.9  Se um clube competir com duas ou mais equipas na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipas NÃO podem trocar de equipas. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da IberLeague e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.

3.10  Equipas que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.

3.11  No formato IberLeague, está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo de toda a competição, à exceção da Final Nacional e Final Mundial, onde só é permitida a inscrição de 5 jogadores(as) novos(as).

3.11.1  Caso sejam adicionados novos jogadores(as) à ficha de inscrição, a mesma deve ser novamente impressa, para ser entregue nos jogos aos oficiais de campo devidamente atualizada.

 

4 - Tempo de Jogo


4.1  Nas categorias com o formato de competição 5v5, 7v7 e 9v9, serão 2 (duas) partes de 20 (vinte) minutos em todos os jogos.

4.2  Nas categorias com o formato de competição 11v11, serão 2 (duas) partes de 25 (vinte e cinco) minutos em todos os jogos.

4.3  Serão 2 (dois) minutos de intervalo em todos os jogos, em todas as categorias.

4.4  Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.

 

5 - Detalhes dos Jogos


5.1  Ficha de Jogo

5.1.1  Em todos os jogos é obrigatório conferir a ficha de jogo online com o responsável de campo antes do início do jogo.

5.1.2  Na ficha de jogo deverão constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio.

5.1.3  Caso um(a) jogador(a) não esteja na ficha de jogo não poderá ser utilizado no jogo.
Entre em contacto com os serviços administrativos da IberLeague para resolver a situação.

5.1.4  Caso um(a) jogador(a) mude de número em relação ao jogo anterior, essa informação dever ser atualizada na ficha de jogo online com o responsável de campo antes do início do jogo.

5.1.5  A ficha de jogo está sempre ativa com a informação do jogo anterior. Caso necessite ser atualizada deverá proceder às alterações antes de cada jogo.

5.1.6  O responsável da equipa deve confirmar a numeração dos jogadores(as) para o jogo e apresentar a respetiva documentação dos mesmos ao staff responsável pelo campo, caso seja solicitado. Este procedimento deverá ser antes do jogo começar, de forma a evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.

5.2  Equipamentos dos Jogadores(as)

5.2.1  O número nas costas das camisas é obrigatório .

5.2.1.1  Caso o(a) jogador(a) não tenha número na camisola terá de colar um número com fita ou ficará impedido(a) de jogar.

5.2.2  O números dos jogadores(as) na ficha de jogo tem de corresponder aos números nas camisolas.

5.2.3  Dois(duas) jogadores(as) da mesma equipa não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.

5.2.4  Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. O incumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e terá de sair de campo para vestir a camisola adequada.

5.2.5  O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando estiver devidamente equipado(a) e com o consentimento do árbitro.

5.2.6  Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipa feito a escolha de quem troca de equipamento com o lançamento de moeda ao ar. Quem perder terá de trocar de equipamento.

5.2.7  O uso de caneleiras é obrigatório nos jogos.

5.2.8  O uso de pitons de alumínio é proibido para todos os(as) jogadores(as).

5.3  Antes e depois dos jogos:

5.3.1  Todas as equipas devem estar preparadas próximo ao campo no mínimo 15 minutos antes do início do jogo com os documentos dos(as) jogadores(as) para o controle de idades, caso sejam solicitados.

5.3.2  Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, validar a ficha de jogo online com o seu PIN que está na área myteam info no site.
5.4  Bolas:

5.4.1 Serão utilizadas bolas tamanho 4 nas categorias de futebol 5x5, 7x7 e 9x9, e bolas tamanho 5 nas categorias 11x11.

5.4.2 A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipas devem trazer as suas próprias bolas.

5.4.3  A organização não cede bolas para os aquecimentos das equipas antes dos jogos.

 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades


6.1  Todas as equipas devem preencher a inscrição dos(as) jogadores(as) até o dia 05/09/2021Depois desta data não será mais permitido inscrever nenhum jogador.

6.2
É obrigatório o responsável da equipa ter consigo a todo o momento a ficha de inscrição aprovada pela organização e que deverá ser impressa através da área my team info no site, para ser apresentada nos jogos.

6.3  As equipas precisam ter consigo, em todos os jogos, o cartão de identificação dos(as) jogadores(as).

6.4  O controle de idades dos jogadores será realizado pela organização, através da lista de jogadores inscritas previamente pelo site, através dos seguintes procedimentos:

6.5  O responsável pela equipa deve levar todos os documentos originais descritos no item 3.2 para os jogos. e a ficha de inscrição aprovada.

6.6  Apenas o responsável pela equipa precisa apresentar a documentação, identificação dos(as) jogadores(as) e staff técnico e informações importantes.

6.7  O controle de idade (verificação aleatória), pode ser feita a qualquer momento. Sendo assim, todos os jogadores devem estar com a sua documentação (item 3.2), além do cartão de identificação.

6.8  O controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.

 

7. Autorização especial de participação


7.1  É permitido utilizar jogadoras femininas com (um) ano de idade a mais da respectiva categoria inscrita. Ex: Jogadora (menina) nascida em 2011 pode jogar na categoria 2012.

 

8. Regras Futebol 5x5 - 7x7 - 9x9


8.1 Formatos de competição:

8.1.1 Nas competições com o formato 5x5, todas as categorias jogam futebol de 5 (um guarda-redes e quatro jogadores(as) de campo).

8.1.2 Nas competições com o formato 7x7, todas as categorias jogam futebol de 7 (um guarda-redes e seis jogadores(as) de campo).

8.1.3 Nas competições com o formato 9x9, todas as categorias jogam futebol de 9 (um guarda-redes e oito jogadores(as) de campo).

8.2  Fora de jogo:

8.2.1 Não haverá fora de jogo nas competições de 5x5 e 7x7.

8.2.1 Haverá fora de jogo nas competições de 9x9 entre a linha da grande area e a linha de baliza.

8.3 Pontapé de baliza:

8.3.1
 O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a área de baliza.

8.3.2  No pontapé de baliza, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de baliza).

8.3.3  Os adversários permanecem fora da área de baliza até que a bola seja chutada.

8.3.4  Os colegas de equipa podem estar dentro da área de baliza no momento da cobrança do pontapé de baliza.

8.3.5 Se os adversários entrarem na área de baliza antes da bola ser tocada, o lance será repetido. 

8.4 Sanções

8.4.1
 Em todas as categorias caso um(a) jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).

8.4.1.1 - O(A) jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analizada pelo juri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

8.5 Inicio do Jogo

8.5.1 Em toda saída de bola do meio de campo é necessário dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).

8.6  Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os cantos são cobrados com os pés.

8.7  Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e ele agarrar a bola com as mãos.

8.8  Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.

 

9. Campos de Jogo


9.1 Os campos de jogo são de relva natural e/ou artificial.

9.2 Os campos de futebol estão distribuidos pelo Distrito correspondente.

9.3 Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.

9.4 Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipas seja bastante superior ao previsto. 

 

9. Programação dos Jogos


9.1  O comitê da organização tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.

9.2  Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas, mas é da responsabilidade das equipas verificarem no site 2h antes do inicio do jogo onde o mesmo se irá realizar.

 

10. Árbitros


10.1  Todos os árbitros são membros de núcleos de árbitros de Lisboa Setúbal.

10.2  O coordenador da arbitragem estará disponível para responder a qualquer questão através dos meios de contacto disponibilizados no site oficial.

10.3  Em todos os jogos das competições 5x5, 7x7 e 9x9 teremos 1 árbitro, e nas competições 11x11 teremos 2 árbitros.

 

11. Júri do Torneio


11.1  O Júri (comitê) da competição consiste em representantes da organização e arbitragem.

11.2  O Júri lida com protestos, punições e situações não previstas.

11.3  Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".

11.4  As decisões do Júri do torneio não têm recurso, seja ela de arbitragem ou disciplinar.

 

12. Castigos e Protestos


12.1 Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri, no prazo máximo de 1 dia, após o final da jornada.

12.2 Será pago uma taxa de protesto de 100€. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.

12.3 Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.

12.4 Em todas as categorias caso um jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a) durante o jogo, excepto nas categorias 11x11.

12.5 O(A) jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analizada pelo juri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

12.6 Cartões amarelos não são acumulados.

12.7  Se um jogador que está suspenso jogar um jogo de forma irregular, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.

 

13. Faltas de Comparência (WO)


13.1  Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.

13.2  Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido problema no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 20 min) até as equipas chegarem.

13.3  Em casos excepcionais, e, aceites pela organização, o tempo de espera pode ser alargado, assim como o jogo remarcado para outro horário no mesmo dia.  

13.4  Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída da competição.

13.5  Em casos especiais, o júri da competição pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outras equipas no grupo.

13.6  Qualquer equipa que perda um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de 100€ para jogar a próxima partida e continuar na competição.

13.7  Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 6 alternativas:

13.7.1
 Se o jogo tem que ser repetido desde o início.

13.7.2 Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

13.7.3 Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

13.7.4 Se uma das equipas ganha 3-0.

13.7.5  Se ambas as equipas perdem por 0-3.

13.7.6  Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.

 

14. Normas de Conduta


14.1 Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.

14.2 Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o responsável da organização

14.3 Em caso de dúvida na interpretação do regulamento da competição deverá contactar diretamente o responsável da organização ou das instalações.

14.4 O desrespeito por estas regras será analisado pela organização e júri da competição e podem resultar na exclusão do campeonato e perda do depósito de caução.

 

16. Conduta de Familiares e Responsáveis


15.1 As equipas são responsabilizadas pela conduta dos seus apoiantes e familiares durante toda a competição

15.2  As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal e no mau comportamento dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.

15.3  As equipas podem ser expulsas da competição no seu primeiro incidente com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa, e consequente perda do depósito de caução.

 

17. Seguros e Responsabilidade


16.1 Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.

16.2 Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.

16.3 A IberLeague não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade da organização local.

16.4  A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes em instalações desportivas.

 

18. Água para os Jogos


17.1 A organização da competição disponibilizará para as equipas águas para os jogos durante a competição.

 

19 - Balneários


19.1 As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.

19.2 Alguns complexos desportivos poderão ter balneários mas na sua maioria pequenos. Devido à situação pandémica e ao elevado número de equipas, a sua utilização é limitada e a sua equipa pode não conseguir um lugar para se equipar.

19.3 Esta regra aplica-se às equipas locais.

19.4 Para equipas com alojamento, as mesmas devem tomar o seu duche no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.

 

20. Premiação


20.1 Medalhas
Os finalistas de cada categoria do playoff ouro recebem uma medalha de finalistas.

20.2 Troféus
Os primeiros classificados de cada categoria no playoff ouro, recebem um troféu.

20.3 IberLeague Nacional: 

20.3.1 Voucher para os Vencedores - Fase Regional

As equipas vencedoras de cada categoria, recebem um voucher que pode ser usado na Final Nacional ou em um dos Torneios Internacionais da IberCup em Portugal ou Espanha. Este Voucher será aplicado no pacote de alojamento em qualquer opção de alojamento disponível no torneio, e funcionará como um desconto.

20.3.2 Voucher para os Vencedores - Final Nacional da IberLeague (IberCup Portugal)
As equipas vencedoras de cada categoria na Final Nacional da IberLeague (IberCup Portugal), recebem um voucher que pode ser usado em um dos Torneios Internacionais da IberCup em Portugal, Espanha ou Brasil. Este Voucher será aplicado no pacote de alojamento em qualquer opção de alojamento disponível no torneio, e funcionará como um desconto.

20.3.3 Vagas para os primeiros 4ª Classificados
As equipas classificadas entre os primeiros 4 lugares em cada categoria em todas as Ligas, garantem a vaga para participar na Final Nacional.

20.3.4 Jogador da Selecção Regional
Com base no Ranking IberLeague em cada Liga, o melhor jogador de cada categoria, ganha o pacote de participação para representar a selecção regional na IberCup Portugal.

20.3.5 Treinador da Selecção Regional
Com base no Ranking IberLeague em cada Liga, os dois melhores treinadores em cada categoria, ganham o pacote de participação para treinar a selecção regional no IberCup Portugal.

20.3.6 Seleções Nacionais
Em Portugal haverá um ID Camp para selecionar os melhores jogadores para a Seleção Nacional da IberLeague Portugal. Os melhores jogadores do ranking de todas as equipas participantes nas Ligas, devem registar-se no ID Camp para que possam ser selecionados para a Selecção Nacional Talentozo SA e representar Portugal na Final Mundial do IberCup 2022.

 

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